Real Projects for Real People 02 nu verkrijgbaar!
dinsdag 01 mei 2012 14:30
Voor een onlineversie van het boek, klik hier. (Flashplayer vereist)
Voor de PDF van het boek, klik hier.
Recycle-X in Letland
maandag 07 november 2011 15:43
Twee teamleden van Recycle-X, Javier Busturia en Ricardo Nascimento zijn aanwezig op het het TechnoEcologies festival in Riga, Letland dat op 3 november is begonnen. Javier en Ricardo zullen daar het project 'Plantas Parlanles' (pratende planten) presenteren. Zij ontwikkelden dit project samen met hun teamgenoot Jigni Wang en gastkunstenaar Gilberto Esparza. 'Plantas Parlantes' creëert een electronisch circuit, waarmee het mogelijk wordt geluiden te maken door de blaadjes van de planten aan te raken.
Voor meer informatie over Plantas Parlantes, klik hier.
Voor meer informatie over het TechnoEcologies festival, klik hier.
Digital Art Lab event: de Toekomst
maandag 03 oktober 2011 15:12
Meer dan een jaar geleden is The Patching Zone in samenwerking met CKC Zoetermeer (Centrum voor Kunst en Cultuur) het Digital Art Lab project gestart. Digital Art Lab richt zich op innovatie in kunsteducatie door traditionele kunstbeoefening te combineren met digitale technologie.
Nu het pilotjaar is afgesloten presenteren we graag een selectie van het werk van Digital Art Lab en presenteren onze ervaringen met marktgerichte productontwikkeling en didactische en sociale vernieuwing. Daarom organiseren we op 25 oktober het event Digital Art Lab: de Toekomst. Dit event is bedoeld voor alle partners van het project en andere stakeholders van The Patching Zone en het CKC. Gasten voor het event hebben inmiddels een uitnodiging ontvangen via e-mail.
Voor meer informatie over het project, klik hier
Game release Break-it-down
woensdag 01 juni 2011 14:31
Tijdens de Open Dag van het CKC Zoetermeer op 21 mei, lanceerde het Digital Art Lab team hun zelfontwikkelde dancegame Break-it-down. Het doel van deze game is om de dansbewegingen die op het scherm getoond worden zo exact mogelijk na te doen. Om de bewegingen van de spelers te registreren worden twee Wii-controllers gebruikt, die de spelers aan hun armen vastmaken.
De game was erg populair op de Open Dag: veel jongeren bleven hangen in het Lab om de nieuwste high-score te verbreken of om mee te dansen met andere spelers. Voor een filmpje van Digital Art Lab op de Open Dag, klik hier.
De Break-it-down game is mogelijk gemaakt door de volgende personen:
Digital Art Lab team
Peter Bogman - programmeur/ game ontwikkeling
Emoke Bada - communicatie/ game design
Kristina Andersen - lead game design
Inge Ploum - continuiteitsmanager
CKC docenten
Timothy Andrews - hiphopdans expert/game design
Kim Wijsbeek - Technisch adviseur/muziekexpert/game design
Annelies de Graaf - ontwerp requisieten
Digital Art Lab manager: Audrey Samson
Meer artikelen...
Pagina 1 van 4
<< Start < Vorige 1 2 3 4 Volgende > Einde >>